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01.Java架构-马士兵 - 互联网高级架构师 MCA
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02--VIP直播课(2023)
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13--Golang 高性能游戏服务器开发 NO.1230
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章节1 游戏高级架构师
1--Go 语言快速入门_ev(微信:mmj4408).mp4
18--什么叫被动式?怎么清理用户会话_ev(微信:mmj4408).mp4
19--网关服务器怎么将结果消息发送给客户端,遇到循环依赖怎么办_ev(微信:mmj4408).mp4
20--网关服务器怎么玩转广播逻辑_ev(微信:mmj4408).mp4
21--怎么通过Etcd实现分布式架构_ev(微信:mmj4408).mp4
22--准备分离登录逻辑_ev(微信:mmj4408).mp4
23--怎么通过消息代号来找到对应的业务服务器?_ev(微信:mmj4408).mp4
24--理论篇,怎么找到一个最优的服务器?_ev(微信:mmj4408).mp4
25--实战篇,找到一个最优的服务器,代码怎么实现?_ev(微信:mmj4408).mp4
26--通过合成聚合模式实现混合查找策略_ev(微信:mmj4408).mp4
27--游戏服务器怎么统计负载数?_ev(微信:mmj4408).mp4
28--集群环境下怎么处理玩家离线?_ev(微信:mmj4408).mp4
29--怎么避免玩家重复登录?_ev(微信:mmj4408).mp4
30--怎么借助 Etcd 实现一个分布式锁?_ev(微信:mmj4408).mp4
31--怎么让玩家在断线后回到原来的服务器?_ev(微信:mmj4408).mp4
32--相同账号的两个客户端同时登录游戏,会造成什么问题?_ev(微信:mmj4408).mp4
33--怎么通知另一个网关服务器放手?_ev(微信:mmj4408).mp4
34--网关服务器间怎么转移连接?_ev(微信:mmj4408).mp4
4--Go 怎么使用 Protobuf_ev(微信:mmj4408).mp4
5--如何设计消息层到业务层的框架机制_ev(微信:mmj4408).mp4
6--处理游戏角色入场消息并返回结果_ev(微信:mmj4408).mp4
7--重构,完成指令处理器上下文_ev(微信:mmj4408).mp4