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设计课堂11
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342.piao老师游戏技术特效与c#脚本入门【画质高清只有视频】
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04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
10双摄像机高亮主角.mp4
11十字线的制作.mp4
12投射器、投射材质.mp4
13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4
14全息投影效果.mp4
15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4
16闭路电视干扰.mp4
17块状干扰.mp4
18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4
18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4
19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4
1开篇介绍、效果参考.mp4
20章节总结.mp4
2场景搭建与参考.mp4
3-1渲染知识补充.mp4
3-2重点-深度.mp4
4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4
5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4
6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4
7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4
8OutLine和DoublePass.mp4
9OutLine和多Pass材质球.mp4