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205.老鹰讲Houdini
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老鹰174-218
174.174.flip流体之narrow-band与boundary-layer讲解及相关工.mp4
175.175.flip流体之whitewater白水制作流程及相关工具架.mp4
176.177.flip流体之行走的流体人案例.mp4
177.178.flip流体之雕塑表面粒子流动.mp4
179_179.flip流体之峡谷奔涌河流之程序化创建河岸.mp4
180_180.flip流体之峡谷奔涌河流之流体-白水模拟及打湿贴图.mp4
181_181.flip流体之峡谷奔涌河流之karma渲染.mp4
182_182.flip流体之疯狂流体转圈圈.mp4
183_183.flip流体之粒子抽象海洋案例.mp4
184_184.flip流体之驱动pop粒子的抽象动画.mp4
185_185.flip流体之sop下flip操作流程.mp4
186_186.flip流体之超实用变形工具架及改造应用.mp4
187_187.pyro烟火系统概述及dop下的操作流程.mp4
188_188.pyro烟火系统sop-Solver详解.mp4
189_189.pyro烟火系统shape下的各种场来制作细节.mp4
190_190.pyro烟火之基于karma的aces流程烟火渲染.mp4
191_191.pyro烟火之彩色烟雾技巧及karma-xpu渲染.mp4
192_192.pyro烟火之拉丝烟雾制作技巧.mp4
193_193.pyro烟火之蔓延燃烧fire-dancer.mp4
194_194.pyro烟火之粒子线条驱动.mp4
195_195.pyro烟火之流体的驱动及应用案例.mp4
196_196.pyro烟火之预设及爆炸.mp4
197_197.rbd破碎系统概述及dop下的操作流程.mp4
198_198.rbd破碎之sop下rbdbulletsolver流程.mp4
199_199.rbd破碎rbdmaterialfracture详解.mp4
200_200.rbd破碎之rbdconfigure详解.mp4
201_201.rbd破碎之动态发射与应用-rbd-Dynamic-emission.mp4
202_202.rbd破碎之pop粒子结合制作机枪扫射破碎-pop-and-rbd-strafe.mp4
203_203.rbd破碎之impact-data与破碎细节.mp4
204_204.rbd破碎之属性的引入与二维动力学动画技巧-rbd-like-newton.mp4
205_205.rbd破碎之三种方法像c4d路径跟随动力学-Path-following-rbd.mp4
206_206.rbd破碎之约束及三重动态破碎.mp4
207_207.rbd破碎之实拍合成行走人物破碎动画部分.mp4
208_208.rrbd破碎之实拍合成walkingdead破碎掉落粒子与渲染.mp4
209_209.rbd破碎之实拍合成walking-stone案例.mp4
210_210.rbd破碎之玻璃逐渐裂开效果.mp4
211_211.rbd破碎之Guide详解与应用.mp4
212_212.rbd破碎之多重动态破碎.mp4
213_213.vex-数组-创建面及多重细分案例上.mp4
214_214.vex-多重细分案例动画完善及材质渲染.mp4
215_215.vex-for与foreach循环.mp4
216_216.vex-基于任意多边形的螺旋线条效果.mp4
217_217.vex-for语句生成几何数学线条效果.mp4
218_218.vex-邻居与临近点函数详解.mp4